Pöytäpeli Kalastus
8,99 €
9,99 €
Regular price
sisaldab KM 24%
Out of stock
Out of stock
| Kuvaus | 16in1-pelisetti |
| | 16 in 1 -pelisetti on tarjous 3 vuoden iästä alkaen oleville lapsille. Loistava tapa viettää vapaa-aikaa yhdessä. Jokainen löytää jotain itselleen: valittavana on 16 peliä ja mukana on paljon niiden pelaamiseen tarvittavia tarvikkeita. 1. Kansainvälinen shakki Valmistele pelilauta ja 16 valkoista ja mustaa nappulaa: kuningas, kuningatar, kaksi lähettiä, kaksi ratsua, kaksi tornia ja kahdeksan sotilasta, ja aseta ne laudalle ohjeen mukaan. Valkoiset sotilaat aloittavat ensimmäisinä. Pelin tavoitteena on poistaa vastustajan kuningas. Kuninkaat voivat liikkua pysty-, vaaka- ja vinosuunnassa. Tornit voivat liikkua vaaka- ja pystysuunnassa, mutta eivät vinosti. Lähetit voivat liikkua vain vinosti. 2. Onnellinen 26 Valmistele pelilauta ja nappulat, joissa on numerot 1-12. Järjestä numerot niin, että yhden rivin numeroiden summa on 26. Aloita ylhäältä ja etene myötäpäivään. 3. Hanhipeli Valmistele pelilauta, 4 nappulaa ja noppa. Aseta nappulat tulivuoren viereen ja heitä sitten vuorotellen muiden pelaajien kanssa noppaa ja siirrä nappuloita niin monta ruutua kuin noppa näyttää. Jos pysähdyt ruutuun 8, 16, 26, 39 tai 53, voit heittää noppaa uudelleen. Jos pääset ruutuun 21, palaa ruutuun 18. Ruudusta 31 palaa ruutuun 6, ruudusta 42 ruutuun 36, ruudusta 52 ruutuun 45 ja ruudusta 58 ruutuun 54. Ensimmäisenä ruutuun 63 päässyt pelaaja voittaa. 4. Käärmeet ja tikkaat Valmistele pelilauta, 4 nappulaa ja noppa. Aseta nappulat ruutuun nro 1, heitä sitten noppaa ja siirrä nappuloita niin monta ruutua kuin noppa näyttää. Jos pysähdyt tikkaita lähellä olevaan ruutuun, kiipeät tikkaita ylös. Tikkaita voi vain kiivetä ylös, ei laskeutua alas. Jos nopan silmäluku ylittää maaliin jäljellä olevien ruutujen määrän, pelaajien on peruutettava ylimenevä määrä. Pelaaja pääsee maaliin vain, kun nopan silmäluku on täsmälleen sama kuin maaliin jäljellä olevien ruutujen määrä. Ensimmäisenä maaliin päässyt pelaaja voittaa pelin. 5. Tammi (viiden suora) Valmistele pelilauta, 5 valkoista ja 5 mustaa nappulaa. Aseta ne laudalle ohjeessa esitetyllä tavalla. Kukin pelaaja voi siirtää sotilaitaan vaaka- tai pystysuunnassa niin monta askelta kuin haluaa, mutta suuntaa ei saa vaihtaa kesken siirron. Pelaaja voittaa, kun hän joko vangitsee kaikki vastustajan nappulat tai vastustajalla ei ole enää mihin siirtyä. 6. Vesimeloni-shakki Valmistele pelilauta ja 6 valkoista ja 6 mustaa nappulaa. Aseta ne laudalle ohjeessa esitetyllä tavalla. Jokainen sotilas voi osallistua toisen pelaajan sotilaiden liikkumattomaksi tekemiseen, saarretut vihollissotilaat vangitaan. Pelin voittaa pelaaja, joka vangitsee vastustajan neljä nappulaa. 7. Eläimet Valmistele pelilauta ja 16 eläinhahmoa. Pelaajilla on 8 eläinnappulaa: norsu, leijona, tiikeri, gepardi, susi, koira, kissa, hiiri. Ne tulee asettaa oikeisiin paikkoihin ohjeen mukaisesti. Vahvempi syö heikomman. Eläinten vahvuusjärjestys on vahvimmasta heikompaan. Norsu> leijona> tiikeri> gepardi> susi> koira> kissa> hiiri> norsu. Jos yhden pelaajan eläin menee vastustajan luolaan, kyseinen pelaaja voittaa, omiin luoliinsa pelaajat eivät voi siirtyä. Peli päättyy, jos yksi pelaaja syö kaikki vastustajan eläimet tai jos kaikki pelaajan eläimet ovat loukussa eivätkä voi liikkua. 8. Sotapeli Valmistele pelilauta, yksi musta sotilas ja kolme valkoista sotilasta. Pelaajat valitsevat sotilaidensa värin. Valkoiset sotilaat ovat bunkkereita, mustat joukkoja. Aseta nappulat ohjeessa esitetyllä tavalla. Mustan armeijan on päästävä ulos bunkkereista (valkoisista), kun taas bunkkereiden on saarrettava mustat. Musta aloittaa, voi liikkua taakse, eteen, oikealle ja vasemmalle. Valkoinen ei saa mennä taaksepäin. Valkoinen voittaa, kun se saartaa mustan, ja musta voittaa, kun se pääsee ulos piiristä. 9. Myllypeli Valmistele pelilauta 9 valkoisella ja 9 mustalla nappulalla. Kukin pelaaja valitsee sotilaidensa värin. Molemmat pelaajat tekevät vuorotellen yhden siirron; jos pelaaja saa kolme nappulaa riviin (vaaka- tai pystysuunnassa), hän saa ottaa yhden vastustajan nappulan, mutta hän ei voi ottaa nappuloita, jotka ovat jo kolmen rivissä. Kun kaikki 9 nappulaa ovat laudalla, pelaajat voivat siirtää niitä viereisiin ruutuihin laudalla näkyvän nuolen avulla. Kun pelaajalla on jäljellä kolme nappulaa, ne voivat siirtyä mihin tahansa laudan kohtaan asemastaan riippumatta. Pelaaja häviää, kun hänellä on jäljellä vain 2 nappulaa tai kaikki hänen nappulansa ovat liikkumattomia. 10. Lentävä shakki Valmistele pelilauta, 16 nappulaa (4 jokaista väriä) ja noppa. Kukin pelaaja valitsee värin ja asettaa nappulat laudan oikeisiin paikkoihin. Peli alkaa nuorimmasta pelaajasta ja pelaajat heittävät noppaa myötäpäivään. Vain 6:n heittänyt pelaaja aloittaa. Jos heität kaksi kuutosta peräkkäin, voit asettaa laudalle uuden nappulan tai siirtää nappulaa, joka on jo laudalla. Ensimmäisenä kaikilla sotilaillaan maaliin päässyt pelaaja voittaa. 11. Laatikot Valmistele pelilauta, 12 mustaa ja 12 valkoista nappulaa. Kukin pelaaja valitsee sotilaidensa värin ja asettaa ne ohjeessa esitetyllä tavalla. Pelin tavoitteena on poistaa kaikki vastustajan nappulat. Jos sotilaasi ovat vastustajan vieressä ja vastustajan takana on tyhjä ruutu, voit hypätä sotilaan yli, jolloin vastustajan sotilas poistetaan. 12. Pyydä tiikeri kiinni Valmistele pelilauta, 16 mustaa ja 1 valkoinen sotilas. Jokainen valitsee värin. Valkoinen on tiikeri, mustat ovat koiria. Tiikerin täytyy syödä koirat päästäkseen saarrosta, koirien täytyy saartaa tiikeri. Valkoinen joukkue voittaa, kun kaikki mustat ovat poissa tai kun jäljellä on vain 1 musta. Musta joukkue voittaa, kun kaikki valkoiset ovat loukussa, eivät voi liikkua tai poistaa mustia. 13. Viiden suora Valmistele pelilauta kuten kansainvälistä shakkia varten, 20 valkoista ja 20 mustaa nappulaa. Kukin pelaaja valitsee sotilaidensa värin, kerrallaan siirtää yksi pelaaja. Pelin voittaa pelaaja, joka saa viisi nappulaa riviin mihin tahansa suuntaan. 14. Laske 24 Valmistele korttipakka. Poista jokerit ja aseta loput 52 korttia pöydälle. Pelaajat ottavat pakasta 4 korttia. Voittaja on se, joka saa millä tahansa laskutoimituksella tulokseksi 24 (J tarkoittaa 11, Q 12, K 13, A1). 15. Kalastajakissa Valmistele pokerisetti. Jaa kortit pelaajille. Pelaajat pelaavat käden ja asettavat kortit järjestykseen. Jos jokin pelaajan kortti on sama kuin rivissä näkyvä kortti, hän saa ottaa kortin. Pelin voittaa se, joka kerää kaikki kortit tai kerää eniten kortteja. 16. Bridge Valmistele pokerisetti, poista jokerit ja jätä pöydälle 52 korttia. Jaa kortit pelaajille niin, että jokaisella on 13 korttia. Yksi pelaaja näyttää kortin ensimmäisenä ja kortin maa on tämän kierroksen maa. Sitten muut pelaajat näyttävät saman maan kortin kuin ensimmäinen pelaaja näytti. Korkeimman numeron saanut pelaaja voittaa kierroksen. Jos sinulla ei ole ensimmäisen pelaajan maan korttia, näytä jokin toinen, mutta se kortti katsotaan heikoimmaksi. Korttien järjestys: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2. Kierroksen voittanut joukkue johtaa seuraavaa. Peli päättyy 13 kierroksen jälkeen. |
| Koko | |
| - nappulat, halkaisija n. 2 cm, - pelilaudat n. 25 cm x 25 cm, - alusta n. 26.5 cm x 25 cm, - pakkaus n. 27.5 cm x 27.5 cm x 5.5 cm. | |
| Varustus | |
| | - muovinen teline pelilaudoille, - viisi kaksipuolista pelilautaa, - tarrat nappuloille, - 50 keltaista nappulaa, - 40 valkoista nappulaa, - 40 mustaa nappulaa, - noppa, - pokerikortit, - ohje. |
| Manufacturer | Ramiz |
|---|---|
| Manufacturer address | ul. Ciepłownicza 54, 31-574, Poland |
| Manufacturer e-mail | to be added |
| Product code | ZGR.5777-42 |
| Warnings | to be added from the manufacturer's data |
Information under Article 19 of the EU General Product Safety Regulation (2023/988).
Thank you for your review!
No customer reviews yet
Be the first to review this product.
We use cookies to run the shop and, with your permission, to measure how it is used. Privacy policy